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今天终于看了由多个大牌党员出演的《好人、坏人、怪人》这部今年的韩国大片。
宋康昊的演技还是那么棒,如果这部片子今年票房能上去,估计明年的青龙奖又是他的了... -_-
用韩文看的,就用韩文写写观后感了,省得网上找名字和帮派名称的对照表...




-Info
장르 - 웨스턴 | 상영시간 - 133분 | 15세 이상 관람가 | 한국 2008.07.17 개봉  
감독 : 김지운
출연 : 송강호, 이병헌, 정우성, 엄지원, 이청아


- 감독: 金志云, 1998년 '조용한 가족'으로 감독 데뷔를 한 김지운 감독은 현재 한국을 대표하는 영화 감독 중 한 명으로 자리잡고 있다.
하지만, 솔직하게 말하자면 김지운 감독은 내가 '좋아하는 한국 영화 감독'으로 몇 손가락 안에 꼽을 수 있는 그 몇 명은 아닌 것 같다. 어떤 작품은 재미있었지만 어딘가 미진했었고 또 어떤 작품은 특별히 싫지도 않으면서 그리 썩 마음에 들지는 않았던 것 같다. 그중 유명한 영화 & 재미있었다고 생각되는 영화들을 뽑아보면,
1998년 - '조용한 가족', 못으니, 평가는 못하고 그냥 pass...
1999년 - '반칙왕', 스스로 '코미디 드라마'라는 장르라고  부르는, 굉장히 웃기면서도 굉장히 슬픈 뮤비.
2002년 - '쓰리', 공포영화, 중문명 《三更》. 세 나라의 세명의 감독이 각각의 공포영화를 옴니버스식으로 그렸다.
2003년 - '장화, 홍련'. 극장에서 봐서인지 공포적인 장면에 인상이 많이 남는 영화. 슬픈 한 가족의 이야기를 '공포'란 칼러로 보여주는 영화.
2005년 - '달콤한 인생', 김감독의 손에서 느와르 + 액션으로 '느와르 액션'이라는 새 장르로 나온 영화. 사실 느와르면 느와르고 액션이면 액션인데, 둘을 한데 만들어 놓으니까, 쟝르에 대해서 잘 이해가 안 갔다.

- 쟝르 (Western Movie)
웨스턴 - Western, 서쪽의, 서부의... 그러니까 Western Movie = 서부영화란 말이다.
웨스턴 무비하면 바로 떠오르는 것들은 1960년대 헐리웃 영화를 대표하며 전세계적으로 카우보이 열풍을 불러일으켰던 올드 웨스턴 무비가 생각난다.
먼지 뿌연 서부를 배경으로 건조한 사막의 작은 동네에서 벌어지는 말탄 총잡이들의 한판 승부. 카우보이 모자를 쓰고 허리춤에 권총을 차고 말을 탄 채 광활한 서부를 내달리면서, 선량한 주민을 괴롭히는 악당에 맞서 정의를 실현하는, 강하지만 고독한 영웅 카우보이, 거기에 배경장면으로 황야, 사막, 작은 마을들, 건조한 언덕, 말, 보안관, 마을내 곳곳에 Wanted 딱지가 붙어있는 현상수배범, 기차, 마차 등이 떠오른다.

그런데 이런 웨스턴이 각 나라를 전전긍긍하면서 떠돌다가 덜컥 한 나라에서 새로운 장르로 탄생한 곳이 이탈리아다. 즉, 이탈리아 웨스턴이란 신종 장르가 탄생한것이다. 흔히들 마카로니 혹은 스파게티 웨스턴이라 불리우는 이 장르는 정통적인 웨스턴의 선과 악의 대결을 떠나 오히려 더욱 진정한 '무법자'라는 개념의 주인공들을 만들어냈다. 요즘의 웨스턴이라 하면 바로 이 '무법자'를 말하는 것이 당연할 것이다. 선도 악도 아닌 말 그대로 법이 없거나 법을 초월한 자신만의 기준을 가지고 살아가는 자들. 그들이 황야에서 보여주는 모습이 웨스턴 장르라는 것이다.

김지운 감독의 상상력에 덧대로 스크린속에서 들어간 좋은놈, 나쁜놈, 이상한놈'석양의 무법자'를 그려주듯 웨스턴 무비 컨셉으로, 일제식민지 시절에 대륙에 대한 동경과 항일정신이 깃든 '만주식 웨스턴'이 탄생한다.
배경이 만주이므로 '만주 웨스턴'이랄가, 아니면 김지운 감독의 말 대로 '김치 웨스턴'이란 아류인가?

- 배우
송강호, 이병헌, 정우성... 이들을 모를 사람이 있을가... 많이 이야기 하지는 않겠다.




:송강호 - 이상한 놈 윤태구, 말 대신 오토바이를 타고 만주 벌판을 누비는 독고다이 열차털이범, 말써의 진원지에 늘 존재하며 잡초 같은 생명력으로 언제 어디로 뛸 지 알 수 없다. 놈놈놈으로 또 한번 전무후무한 개성으로 가득한 '이상한 놈' - 태구를 세상속으로 내 보낸다. '손가락 귀신'이라는 별명을 가지고 있다.
쉬리에서부터 조금씩 조금씩 알아가던 배우의 모습은 '살인의 추억'에서 오히려 판이 박혀버리고 그 모습이 온갖 영화에서 모두 나오게 된다. 그럼에도 불구하고 각 영화마다 송강호의 모습에 오히려 그 순간만큼의 역할에 몰두하게 만든다.
연기로선 이제 거의 신의 존재라 할가... 사실 윤태구가 등장하면서 부터, 비행모에 쌍창, 코믹한 옷차림... 등을 보고 송강호가 이상한 놈인줄 알았다... ㅋㅋ 특히 기차안에서 중국어로 "大饼"을 웨치며 차 바곤을 통하는 장면, 잠수 투구를 방탄투구로 사용하는 장면... 똥침 장면*2 등등은 웃음을 참을 수가 없었다. ㅋㅋㅋ




:이벙헌 - 마적 두목 박창이. 최고가 아니라면 참을 수 없다. 목표를 위해서는 살인도 밥 먹듯 지를 수 있는 냉혈한 마적단 두목. 죽을 수는 있어도 질 수는 없는 강한 자존심의 소유자. 집요하고 잔인하고 야비하며 때로 광기까지 비치는 캐릭터의 창이 또한 이병헌으로 인해 단순한 악당이 아니라 카리스마가 있는 자력을 내 뿜는 강렬하고 매력적인 인물로 태여났다.
너무 좋아 하는 배우는 아니지만 이상하게도 이병헌에게는... 달콤한 인생도 그렇고 놈놈놈에서도 그렇고... 스타일 안에서의 꾹꾹 참고 버티는 다른 인격이 느껴진다. 이상하게도 그런 느낌이 더이상 어색하지 않고 오히려 맛깔스럽게 느껴진다. 놈놈놈에서는 광기를 내 뿜는 눈길이 인상적이다.




:정우성 - 현상금 사냥꾼 박도원. 돈 되는 건 놓치지 않는다. 맹수, 현상수배범 등 돈 되는 건 뭐든 사냥하는 당대 명사수. 사정거리가 길고 명중율 높은 라이플과 샷건을 애용한다. 한번 찍은 목표물은 결코 포기하지 않는다. 박도원은 그가 보여줄 수 있는 남성적인 아름다움을 극한까지 확장 시킨 캐릭터. 질주하고 쏘고 떄론 활강도 서슴치 않는 도원. 일본군을 추격하면서 말을 타고 샷건을 날리는 장면은 진짜 멋있었다.




다른 이들을 보자.
:엄지원 - 많이 봤는데... 딱히 인상은 없다. 독립군 여전사(나연)로 나오는데 싸우는 장면은 없다.
:이청아 - 동갑내기 과외하기 2에 나왔다는데... 역시 인상이 없다. 도원(정우성)을 따라다니는 인물(송이 역)로 나온다.
:류승수 - 많이 나오는 배우... 태구의 친한 동생(만길)으로 나온다.
:김광일 - 쌍칼 역, 역시 보던 기억이 나는데, 잘은 모르겠다. 박창이의 오른팔, 명석한 두뇌와 빠른 상황 판단, 이름처럼 화려한 칼 솜씨로 창아를 그림자처럼 따라다니며 보자한다.
:유제문 - 역시 많이 나오는 배우. 주로 비열한 역으로 나오고(괴물의 후반부 거지) 마적단으로 나오고...
:손병호 - 달콤한 인생의 그 보스, 놈놈놈에서는 아주 가볍게 나온다... 주로 반면역을 많이 하면서, 놈놈놈에서 아편굴의 일본쪽 첩자 서재식으로 등장.
:오달수 - 오프닝에 나오고 끝. 등장시간이 가장 짧은 배우(?)
:유창숙 - 할매 역, 역시 많이 나오는 배우. 주로 늙어서 정신이 오락가락 하는 역이다... 놈놈놈에서도  그렇고...

- 줄거리
(엠파스 영화정보에 시놉시스) 한 장의 지도! 세 명의 추적자! 이긴 놈이 다 가진다! 1930년대, 다양한 인종이 뒤엉키고 총칼이 난무하는 무법천지 만주의 축소판 제국 열차에서 각자 다른 방식으로 격동기를 살아가는 조선의 풍운아, 세 명의 남자가 운명처럼 맞닥뜨린다. 돈 되는 건 뭐든 사냥하는 현상금 사냥꾼 박도원(정우성), 최고가 아니면 참을 수 없는 마적단 두목 박창이(이병헌), 잡초 같은 생명력의 독고다이 열차털이범 윤태구(송강호). 이들은 서로의 정체를 모르는 채 태구가 열차를 털다 발견한 지도를 차지하기 위해 대륙을 누비는 추격전을 펼친다. 정체 불명의 지도 한 장을 둘러 싼 엇갈리는 추측 속에 일본군, 마적단까지 이들의 레이스에 가담하게 되고… 결과를 알 수 없는 대 혼전 속. 과연 최후의 승자는 누가 될 것인가?

줄거리를 길게 쓰느라니, 걍 영화를 보는게 좋음. 이로 약함...

- 평
:음악 (BGM)
극장에 안가고 집에서 봐서, 실제 극장 효과가 어떨지는 모르겠는데, 배경음악들은 우리 귀에 매우 익숙한 음악들이다. 그래서인지 거부감이 전혀 없었고, 또 새로운 느낌도 별로 없이 쉽게 접수가 되는 귀에 익숙한 음악들이였다.

정말로 영화를 보면서 즐거웠다. 긴장속에서 배우들, 특히 송강호의 코믹한 액션을 통한 폭소도 그렇고, 음악도 그랬고, 단계별 액션(기차 - 귀시장 - 만주벌판)도 좋고, 캐릭터들(나쁜놈, 좋은놈, 이상한놈)도 좋고, 영화로 보는 만주 벌판 (실제 중국 서부지역)도 좋았다.

한마디로 쾌감을 즐길 수 있는, 오랜만에 웨스턴을 즐길 수 있는, 한국식 영화의 입맛에 맛는 웨스턴을 즐길 수 있는 그런 스타일이였던 것 같다.

:배경(景, View) 과 색갈(色, Main Color)
감독의 의도는 분명했던 것 같다. 웨스턴 + 코리안식, 웨스턴이란 장르에 한국적인 것을 입혀보고 싶었을 것이다. 그리고 확실히 한국 스타일의 웨스턴이 나왔다. 그런데 그걸 꼭 김치 웨스턴이라고 표현하는 것은 별로 맘에 안든다.

놈놈놈에 나오는 한국식 웨스턴을 보자.
1) 다른 나라의 웨스턴에서는 주인공들이 섞이지 않는다. 그런데 여기선 섞였다. 성격도 섞이고 사람들도 섞이고 목적도 섞이고... 좋은 놈, 나쁜놈, 이상한 놈을 다 섞어버렸다. 비벼먹고 섞어먹고 말아먹는 걸 좋아하는 음식문화처럼 말이다... 좋은 놈, 나쁘놈, 이상한 놈을 다 섞어서, 거기에 창이파(마적), 친일파, 귀시장파, 일본군, 삼국파, 아편장사치... 까지 등장하는데, 모두 지도라는 목적에 섞여서 추격하고 싸우고...

2) 한반도의 정서, 빼앗김의 정서. 특히나 이 영화의 시대적 배경인 1930년대의 정서는 더욱 그러하다. 그래서 나쁜놈이던, 좋은놈이던, 이상한놈이던 각자 빼앗김의 정서를 표현한다.

그리고...
색깔이 너무 멋있다. 황야의 표현이 너무나 멋있다. 웨스턴의 색이라 할가...
다소 세밀한 부분은 아쉽긴 하지만.... 거친 황야의 색감은 너무 멋있었다.

영화를 보면서 돈황(敦皇), 그리고 중국 서부지역에 막 한번 가보고 싶은 충동이 있었다는... 언젠가는 꼭 한번 가봐야겠다.




총적으로 한번은 볼만한 영화였다.
감독이 예쁜 것에만 매료되어있어 항상 스토리의 헛점을 보이는 분이라서 약간은 허무하긴 했는데...특히 마지막 결말과 찾던 보물이 석유라는 것... -_-
그래도 늘 폼만 잡던 패턴에서 대중 입맛으로 돌아서준 것만으로도 감독으로서는 성장이라고 생각 된다.

그리고, 역시 송강호가 영화를 살렸던 것 같다. 만일 송강호가 빠졌다면 또 하나의 D-War가 되지 않았을 가 생각한다.

P.S. 오픈 32일만 손익분기점 650만 관객 돌파... 1000만 나올가?

2008/11/18 16:35 2008/11/18 16:35
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今年的WCG2008在德国科恩举办,昨日结束(北京时间11月10日凌晨)。好像中国军团一块奖牌都没拿到。
因为目前世界范围内的电子竞技比赛,最具影响力的算是三星主办的WCG赛事,所以大家的关注都集中在WCG上。
这项赛事目前参与的国家已经超过了70个,也赢得了电子竞技奥林匹克运动会的美誉。而这项赛事,也是目前全球范围内最为成熟,体制最健全,在中国影响力也是最大的赛事之一。

其实除了WCG也有多个赛事,如EA的ESWC,曾经因Quake3火了一把的CPL等。


WCG
赛事全称:World Cyber Games
中文全称:世界电子竞技大赛
主办国家:韩国
奖金总额:40万美元

WCG每年举办一次,其前身是2000WCGC(电子竞技世界杯)。从2001年至今WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG的主办方将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到肯定与支持。
 

ESWC
赛事全称:Electronic Sport World Cup
中文全称:电子竞技世界杯
主办国家:法国
奖金总额:30万美元

ESWC起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事Lan Arena,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。1998年到2002年共组织过7届Lan Arena,拥有7次赛事经验之后,在Lan game赛事逐渐成为主流的驱使下,2003年ESWC应运而生。

虽然ESWC起步于2003年,但是却依靠出色的媒体和商业投资迅速扩大其影响力,并且连续取得成功,跃居三大赛事之列。可以说ESWC在2003年的诞生是非常符合时机的,法国人出色的领导才能再次显露无遗,在吸取了CPL,以及WCG的优点之后,ESWC在2004年便将ESWC2004推广到了49个国家,并计划在2005年推广至60个国家。整个比赛在一个综合性场地中举行,无论开幕式、闭幕式,或者比赛结束之后都会为选手和全球伙伴举行免费的舞会,每个比赛日都有世界最优秀的DJ,将电子音乐和室内音乐在室外舞台上演奏;向公众开放的国际村,提供互动动画观赏和户动娱乐体验,这一切的一切让ESWC看起来都更像是一个电子竞技的大party。

CPL
赛事全称:Cyber athlete Professional League 
中文全称:电子竞技职业联赛
主办国家:美国
奖金总额:100万美元

CPL创办于1997年10月31日,从1997年到2005年,CPL已经走过了一段相当长的历程,一步一步的成为电子竞技业内最著名的赛事。CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛,因为在韩国的星际联赛化联赛还未成熟的时候,远在北美的CPL已经依靠《Quake》系列的游戏举办过数次的比赛,因此在最初一段时间内,CPL也被视为电竞组织的典范,至今我们所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。而因为CS的魅力,CPL才开始醒目地进入我们的视野,这也正是为什么国内大部分玩家最先知晓的电竞赛事是WCG而非CPL。

WEG
赛事全称:World E-sports Games
中文名称:世界电子竞技联赛
主办国家:韩国
奖金总额:40万美元

WEG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,比赛全程由Ongamenet独家转播。其计划在2005年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行World Chanpionship(世界锦标赛)。毫无疑问,WEG是2005年最能够对传统三大赛事(CPL、ESWC、WCG)发起冲击的一项赛事。
 

ACON
中文名称:世界电脑游戏大赛
主办单位:电脑配件厂商
奖金总额:5万美元

ACON是全球第一个由电脑配件厂商发起并创办的游戏赛事,已经成为世界游戏爱好者走向成功的摇篮,至今已经举办了五届。2004年的ACON4是第一个在中国举办总决赛的世界性游戏大赛,由全球一线IT厂商的合力打造,18位来自世界各地的顶尖魔兽高手的精彩表演,给所有游戏玩家留下了深刻的记忆,也是到目前为止中国唯一一个全球性的游戏大赛。而目前正在进行的ACON 5是一个在全球20多个国家和地区举行的全球性赛事,赞助商包括商业领域各大知名厂商升技、英特尔、ATI、LG、Corsair、Apple等,比赛遍及全球各地150个城市,吸引了上万名游戏高手报名参赛,参赛选手来自包括中国、美国、英国、日本等21个国家和地区。

2008/11/10 16:04 2008/11/10 16:04
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昨天刚入手一个Speedlite 430EX II,据说回电速度比430EX快了不少,具体的要看实际表现了。
试拍几张还觉得不错,还有就是比它前一代卡口方便多了。

一起买了个柔光罩,不过带上柔光罩后,如果不调整白平衡,颜色明显偏黄。不知道是不是柔光罩的问题。



2008/09/14 17:44 2008/09/14 17:44
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http://www.slashgear.com/french-magazine-deciphered-canons-destined-evolution-revealed-5d-mark-ii-specification-partially-1115958.php

已经以网上流传一年多了,不知道这次是不是真的。
  1. EOS 5D replacement will be announced on September 17, 8am.
  2. It is a full frame, like its predecessor, but with 21 megapixel Digic IV processor.
  3. New design with magnesium alloy body
  4. New features live view and video mode.
  5. More ergonomic design and a new battery
  6. Cost 2600 Euro ~$3,600
据消息称,佳能将在于本月底举行的Photokina世界影像博览会上发布5D的升级版EOS 5D Mark II数码单反相机。它的传感器像素数高达2100万,并可拍摄高清视频,跟尼康D90非常相似。据CNET报道,佳能称5D Mark II将取代一个“已经快过时的机型”,即已经上市长达三年之久的5D。

这次真的要来了吗?只能等到月底再看了...
希望这次不会是又一次“狼来了”... 囧
2008/09/12 15:00 2008/09/12 15:00
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这是Jeff  Lash的“如何做一个好的产品经理”博客上的一篇文章。Jeff认为一个产品经理需要做很多事情,而一个人不可能什么事情都擅长。一个好的产品经理要擅长于做(尝试)自己不擅长的事情,而不是完全委托别人去做。

如果你想成为一个坏的产品经理,就天天找自己擅长的事情做。产品管理有很多方面,某些方面可能你并不擅长,甚至有可能并不胜任。既然有的是你擅长的事情可以做,那就不要做那些你不擅长的事情,丢给别人去做或是干脆不去管这档子事情吧。

如果你想成为一个好的产品经理,那你得擅长于做你不擅长的事情。产品管理是一项艰巨的工作。它有很多令人激动的方面,但是同时也有一些让人难受的方面,呃,而且你逃不开这些事情。不管你多么资深,总会有你相对擅长的事情(一般这种事情做起来也比较愉快吧),一个好的产品经理不会逃避有挑战性或是做起来比较痛苦的工作。

什么事情比较痛苦...我们来列一些大部分人印象中的苦差事:

给你的老板们做一个报告解释为什么产品会延迟发布
你的开发人员不按之前开会达成一致的需求做事情
安抚一个愤怒的大客户(看起来他就要撤单了)
下面的事情可能有些人觉得不舒服而有些人比较擅长:

分析产品的收入和销售预期 - 如果你习惯和数字打交道你会喜欢,有的人可能就不那么...
在交易会上负责一个展台 - 如果你喜欢把一段话每五分钟就说一遍你会喜欢这个工作,如果你不喜欢对每个过客重复说过的话就糟糕了
与一个潜在的合作伙伴讨论业务扩展 - 如果你了解他们在做什么而且喜欢谈买卖,你会觉得这个工作不错,但也有可能你不清楚别人在做什么,也不擅长谈判。
成功的产品经理当然也不大可能是个通才。但是你必须得把关键的工作扛下来,就算这些工作让你觉得不舒服,因为那不是你的强项甚至你知道你都做不来,你也没有选择。成功的产品经理直面困难的工作,为了项目也为了自己把它做下来。

如果因为缺乏经验或知识而觉得某项工作很困难,那充实你自己是很好的选择。比如你不喜欢财务分析,那就和做财务的人多聊聊或是请教有经验的产品经理。你没有必要成为财务专家,少许的学习就能帮助你克服对财务工作的恐惧。

好的产品经理擅长于处理自己不喜欢的工作,你没必要非得去尝试喜欢这些事情,你只是需要承认这个工作是必要的。要想成功,产品经理需要把产品和公司的需要放在个人喜好之前。



原文链接:http://www.goodproductmanager.com/2008/04/02/be-comfortable-being-uncomfortable/
原文:

Be comfortable being uncomfortable

Posted on April 2, 2008 by Jeff Lash

If you want to be a bad product manager, make sure you stay within your comfort zone. There are many different responsibilities in product management, and some of them might not be things in which you are experienced or even competent. Stay away from doing anything that will make you look bad or make you feel uncomfortable. There are plenty of activities you can do within your comfort zone, and either ignore or get someone else to do the things that make you sweat.

If you want to be a good product manager, be comfortable being uncomfortable. Product management is tough work. Some aspects of it are fantastic, and some aspects of it may be dreadful. Just because you may not like one part of the job does not mean you can avoid it. No matter how experienced or skilled you may be, there are some parts of the job you will like better and be better at than others. A good product manager can not avoid the less favored parts of the job just because they are challenging or painful to address.

What might make a product manager uncomfortable? There are some things that probably most would agree are difficult and not the most fun to handle:

  • Delivering a presentation to senior management about why your product launch is behind schedule
  • Confronting a developer who did not follow the requirements which were agreed upon
  • Trying to appease an important — and now upset — customer who is considering taking their business elsewhere

There are other tasks that may be uncomfortable for some product managers and enjoyed by others:

  • Analyzing the product’s revenue and sales forecast — Great if you love number-crunching; horrible if you feel less confident in your finance abilities
  • Delivering a booth presentation at a trade show — Great if you love giving the same 5 minute pitch over and over again; horrible if you hate repetition and can not focus when you have a transient audience
  • Engaging in business development discussions with a potential partner — Great if you know the potential partner’s strengths and like brokering deals; horrible if you are less aware of the potential partner’s business and are not an experienced negotiator

Product managers do not need to excel in every aspect of their job to be successful. However, there are key responsibilities that they need to accept as part of the position. Many of these responsibilities will make them uneasy, as they are not natural strengths or even competencies. Avoiding these aspects of the job is not an acceptable response. Successful product managers confront these head-on, and realize that they need to get outside their comfort zone for their own sake and for the sake of their product.

If there is an area where your discomfort comes from lack of experience or expertise, then bolstering your knowledge should make you more willing to address those types of issues. For example, if you avoid financial analysis because you are weak in that area, work with someone from finance or another product manager with a quantitative background to improve your knowledge. You do not need to become a finance expert, though they can help you improve at least to the point where your lack of experience does not cause you to avoid that important area of your job.

Good product managers succeed by learning to be comfortable doing things that make them uncomfortable. You do not need to necessarily have to learn to enjoy them — that may be impossible — though you do need to accept that they are necessary. A good product manager will put their own personal comfort level aside and do the right thing for the product and the organization.

2008/08/20 13:45 2008/08/20 13:45
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摄影镜头标识

EF 配合Canon EOS系列照相机使用的AF镜头
USM Canon超声波马达
IS Canon影象稳定器,可以在一定范围内抵消手抖而引起的影象模糊
DO Canon衍射光学镜片,能有效地校正色散,使镜头更小和更轻
L 豪华镜头,Canon专业镜头,通常镜头前端有红色装饰圈
macro 微距,表示该镜头具有微距拍摄能力,通常都是达到1:2及以上
EF-S Canon非全幅数码单反镜头,依然是EF卡口,镜头卡口的后缘比普通的EF镜头要长一些,只能用于EOS300D、EOS350D、EOS20D,不能用在其他EOS系列相机上
D Nikon距离信息镜头,可以将拍摄距离参数传递到机身,可以实现3D矩阵测光和闪光控制
DC 散焦控制,Nikon独有的控制焦外虚化的技术
IF 内调焦,保持在任何焦点处镜头的实际尺寸不改变
ED 超低色散镜片,用于减少彩色像差,从而提高长焦镜头像质,改善反差和提高清晰度
AF-S Nikon采用SWM超声波马达的镜头
VR Nikon影象稳定器
DX Nikon专门为DSLR使用的APS画幅的镜头,用在全幅相机上会产生严重暗角
G Nikon生产的没有机械光圈调节环的镜头
EX Sigma专业镜头,特征是镜筒为EX涂层和有EX的标记
DG Sigma为数码相机使用而优化的镜头
DC Sigma专门为DSLR使用的APS画幅的镜头,用在全幅相机上会产生严重暗角
ASPHERICAL 非球面镜片,可以减少镜片的数量,降低重量和减小体积,能提供更好的光学性能
RF 后部调焦,同IF
HSM Sigma采用超声波马达的镜头,可以实现无声、快速响应的AF/MF和全时MF
APO 超低色散镜片
OS Sigma影象稳定器
SP Tamron生产的高性能大口径镜头
Di Tamron生产的综合考虑数码摄影用的镜头
Di-Ⅱ Tamron专门为非全幅DSLR(APS-C画幅)而设计的镜头,用在全幅相机上会产生严重暗角
LD Tamron低色散镜片
AD Tamron异常色散镜片,主要用在中长焦镜头和部分广角变焦镜头中
XR Tamron高折射率玻璃,可以使镜头体积大为缩小

2008/07/24 02:32 2008/07/24 02:32
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其实Taken是一部发行与2002年的老片了。
当年因为还在上大学,找下载源比较困难,看了前几集,后来就没看下去。
去年在网上翻出这部老片子的下载源,花一个周末的时间下完,就一口气看完了,很过瘾。
这部10集剧集由斯皮尔伯格导演,说是迷你剧,但每集长度超过1小时,一点都不迷你。
TAKEN的特效不多,算不上“硬科幻”,但演员的精湛表演和剧本对人类自身的探讨使本片成为科幻剧经典之一。

Taken中内媒体一般翻译为《天劫》或《劫持》,因为涉及到外星人、美国军事和政治等较多领域,有没有在国内发行过就不知道了。该版当年曾荣获第54届美国艾美奖、第75届奥斯卡科学技术贡献奖、最佳摄影大师、最佳音响大师、最佳服装设计师奖。
虽然在这部片子里Spielberg仅是监制,但故事情结的发展还是他一贯的风格,加上是一部外星题材,着实把人们对外太空的好奇,恐惧,还有一份执着,栓释的鲜活。

故事开始于美国历史上最臭名昭著的外星人事件,1947年发生在新墨西哥罗斯韦尔的撞机事件,介绍了“灰狼”家族常常诱拐并探测人类,甚至令人类怀上外星人的胎儿。整个故事充满了神秘的色彩……

剧集的情节贯穿在Keys和他的后代共3个家族,其中第一、二集发生于1940-1950年,第三、四集发生于1960年,第五、六集发生于1970-1990年,第七、八、九、十集发生于现在,整个故事历经三代人跨越半个世纪。

KEYS家:
KEYS家的情节也是故事的开始,1944年盟军轰炸机组与德国战机的战斗,坠机前机长Keys和9位战友被外星人所救,虽然他们安全回国,此后却成为外星人飞碟跟踪试验的对象,此后10年间这9人因接触飞碟辐射纷纷死亡,Keys却没有死,似乎他的基因里有某种抵抗辐射的成分。

Crawford家:
 一次飞碟的意外坠毁让美国政府得到了一架飞碟和4具外星人尸体,Crawford利用自己的残酷手腕成为了研究外星项目的指挥官,他无所不用其极,依靠这项发现平步青云。但他很快发现,冥冥中有一股力量在阻挠着研究的进行。Crawford的长子虽继承了父亲的政治才干,却更关注于查清外星人进行地球试验的意图,为此他继承父亲的事业,继续调查KEYS家族和Clarke家族。

Clarke家:
坠毁的飞碟上只有一个外星人生还,它化为人形逃脱美国军队的搜捕。少妇Clarke救助了它,两人一见钟情,外星人不久后飞走,Clarke发现自己怀孕了。Clarke的混血儿子拥有超乎常人的能力,为了逃避军队的调查,他不得不隐姓埋名。

而随着KEYS家族和Clarke家族第三代的成长,外星人在地球上计划进入最关键的时刻.......

通过3个家庭几代人与UFO的不解之缘,TAKEN带领观众跨越了美国战后50年。如果一气呵成看下来,还是颇有辗转起伏,柳暗花明的感受,之后回味,也能得几分荡气回肠。开始几集悬念迭起,扣人心弦。中间的几集略嫌沉闷但是和前后都衔接的很好,人物情节线索都算细腻完整,滴水不漏,出色地起到了承上启下的作用。到最后几集外星人的谜底渐渐揭开,人物命运也渐渐明朗,贯穿整个剧集的故事情节也渐渐走向高潮。这是一部在技术上已经趋于完美的电视剧。

看完剧集后去网上看了其他人的影评,和我自己的感觉一样,达科塔·法宁(Dakota Fanning)的出演一致受到好评。最后几集中这位童星的出演绝对是全剧的亮点,把一个具有超能力的混血(地球与外星)小姑娘的快乐、纯真、惶恐、悲哀、善良与智慧都刻画得入木三分,令人印象深刻。算是继Hally Joel Osment(《阿甘正传》、《第六感》、《AI》)之后好莱坞发现的又一个演技派童星。她后来还出演过另一部斯皮尔伯格作品《世界大战》,与汤姆.克鲁斯进行合作。

斯皮尔伯格制作或者亲自拍摄了许多科幻题材的影片,其中不乏经典之作。如《ET》,如《A.I》,如《第三类接触》,这些影片除了好看之外都还能做到别有深意。
相比之下,《Taken》只算得上是个很好看的故事,电视剧毕竟和电影不同。不过这套剧集制作之精致让人无话可说,采用10集故事各由一名导演拍摄的模式,估计那些导演也都是当做电影来拍的。当年看了兄弟连几乎膛结舌,才知道电视剧原来是可以这样拍的, 这部的制作水平比起兄弟连,可以说有过之而无不及。10集剧集的制作成本总共花掉了4000多万美元,有人说如果放到俺们这里,足够把大清国所有皇上、阿哥、贵妃、太后、太监、奴才们要么故作严肃,要么闭着眼“戏说”翻来覆去拍他好几十个来回了。

剧集的每集都有不同导演来拍摄,个个都是大导演呢。

编剧: 莱斯利 博希姆 (Leslie Bohem)
导演: 史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)监制,10位导演,一人拍一集
ep01 Beyond Sky ------------------ Tobe Hooper
ep02 Jacob And Jesse ------------- Breck Eisner
ep03 Maintenance ----------------- Felix Enriquez Alcala
ep04 John --------------------------- John Fawcett
ep05 God´s Equation -------------- Eremy Paul Kagan
ep06 Taken -------------------------- Michael Katleman
ep07 High Hopes ------------------- Sergio Mimica-Gezzan
ep08 Acid Tests --------------------- Bryan Spicer
ep09 Dropping The Dishes ------- Jeff Woolnough
ep10 Charlie And Lisa ------------- Thomas J. Wright

主演: Dakota Fanning
上映年度: 2002
影名: Taken
简体中文名: 幽浮入侵
官方网站: http://www.scifi.com/taken/index_flash.html
imdb编号: tt0289830
制片国家/地区: 美国
又名: 劫持、天劫

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期待这位名导的新片Wall.E的大碟版快上市 -_-。

2008/07/13 18:53 2008/07/13 18:53
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[转自CSDN译文] http://news.csdn.net/n/20080625/116964.html

国外开发者博客中有一篇有趣的文章,将程序员按水平像软件版本号那样划分为不同的版本。相对于在招聘时分为初级,中级,高级程序员,直接表明需要某种语言N版本的程序员或许更方便直接。根据作者的观点,可将WEB开发者大致分为以下几个版本:
Alpha:阅读过一些专业书籍,大多数能用Dreamweaver或者FrontPage帮朋友制作一些Web页面。但在他们熟练掌握HTML代码以前,你大概不会雇佣他们成为职业的WEB制作人员。

Beta:已经比较擅长整合站点页面了,在HTML技巧方面也有一定造诣,但还是用Tables来制作页面,不了解CSS,在面对动态页面或数据库连接时还是底气不足。

Pre Version 1 (0.1):比Beta版的开发者水平要高。熟悉HTML,开始了解CSS是如何运作的,懂一点JavaScript,但还是基于业余水准,逐步开始关心动态站点搭建和数据库连接的知识。这个版本的WEB开发人员还远不能成为雇主眼中的香饽饽。

1.0: 能够基本把控整个站点开发,针对每个问题尽可能的找到最直接的解决办法。但对可测性,可扩展性以及在不同(层)框架下如何选择最合适的WEB设计工具尚无概念。这个版本的WEB开发者有良好的技术基础,需要有进一步的帮助和指导。

2.0:懂面向对象的编程语言,理解分层开发的必要性,关注代码分离,对问题寻找更完美的解决方法,偶然也会考虑设计模式的问题,但对此仍然概念不清。属于优秀的初级开发者,能完成较松散的代码开发(相对大型严谨的站点开发而言),在面对较复杂问题寻找解决办法时需要周边人的帮助。

3.0:开始较为深入的理解面向对象编程和设计模式,了解他们的用途,当看到好的设计模式时能看透其本质,逐步关注分层的架构解决办法和可测试性。理解不同的开发语言并能说出他们的异同(例如各自的优势)。属于优秀的中级别开发者,雇主也确信他们最终能找到问题的解决办法,这个版本的人可以给1.0和2.0的开发者以指导。但他们对架构的理解仍然不够清晰,值得一提的是,只要给予一些指导,他们能很快理解并熟记做出的决定,以及选定方案的优势所在。

4.0:
理解模式,重视用户的反馈。着手研究方法论,架构设计和软件开发的最佳入口。头脑中已经形成了超越开发语言,技术架构的整体方案,可根据需求解构程序。能从理论的角度,不同模式如何融合成最佳形态,将多种X-驱动的模式应用到不同的方案中。是精通多语言的高手,理解不同系统和方法论的细微差别,属于高级程序员。这个级别的人能够轻易的辅导2.0和3.0的程序员,将他们推向更高的级别。

5.0:从系统的角度考虑问题。对各种系统结构有深入研究,能对整个代码架构中的问题进行改进。在团队粘合性以及代码安全性方面有杰出贡献。对1.0到4.0版本的开发人员出现的问题能及时察觉,让整个团队保持积极性且保持兴奋的状态创建软件解决办法。举例来说,他们总是对新的技术和信息保持饥渴状态,试图用最简便的方案解决开发任务。在整个IT团队中获得信任,属于高级程序员和架构师。

那么,您属于哪个版本的程序员呢?


源文:http://geekswithblogs.net/leesblog/archive/2008/06/22/developer-versioning-which-version-are-you.aspx
2008/06/27 15:53 2008/06/27 15:53
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最近网上到一个精彩的比喻:

  如果陈天桥、史玉柱、朱骏同去山西挖煤,他们的做法将迥然不同。

  陈天桥的做法是:建一个工厂,把煤挖出来以后,先冲洗一遍,把煤和表面附着的矿物分开来卖两次。
  朱骏的做法是:先雇几个保安,把场子先看上。然后再找几个外国大佬,让他们去挖自己分30%。
  史玉柱的做法是,开卡车带着兄弟们上,支几个工棚,然后就遍地开花。

  陈天桥卖的最贵,史玉柱挖到煤最多,而朱骏获利虽然最少但是一旦煤挖完他的损失无非就是几个保安费。
  下一步,陈天桥打算继续建工厂,把煤分开更多,卖更多次。史玉柱也要开始建工厂加工煤。而朱骏想到可能是,圈更多的煤。(完)

评:
虽然只是简单的几行文字,但非常形象的描述了九城、盛大、征途三家网游公司三位大老板的个性和他们的战略思想。
非常有意思。
2008/06/20 17:09 2008/06/20 17:09
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前段时间刚好闲下来,一口气把SuperNatural的第三季看完。
整个第三季下载完有好长时间了,一直没看。加上中间的一次导演罢工风波,停播了老长时间,其实更多是没心情看。看到一半要等重新开播实在不爽,就索性一直等到他播完第三季。结事一等就到现在才看完。。。



第一次看到这个片子其实很偶然。
当时是在看Prison Break,第二季开播以后每集发布后都是去YYETS的论坛找EMule的Seed,看到其论坛上还有好多美剧。后来第二季中间停播,就上YYETS的论坛找其他连续剧下载,偶然看到SuperNatural的剧情介绍就被吸引住了。

剧情由Winchester一家的不幸-他妈妈的死展开。
21年前,在他们的童年,母亲被一股超自然力量所杀。从不信邪的父亲为了找出杀死母亲的元凶,开始研究超自然现像-灵异事物,并由因此组织了一个“灵异捕猎小组”,小组的成员自称为Hunters。
父新简直是把兄弟俩当成士兵一样养大,告诉他们黑暗的角落里躲藏着可怕的恶灵,教导他们辨认史籍中形形色色的鬼怪……并手把手指导他们杀死这些恶魔。

转展到20年后,Sam成为一名刚刚进入斯坦福大学的研究生。而他的哥哥,Dean仍然追逐着父亲做一名职业“捕猎者”。
而在Sam成为研究生不久,在一次猎鬼行动中父亲失踪。为了寻找失踪的父亲,Sam临时加入了哥哥的行动。
本来想意思意思敷衍了事,答应了抽出一个周末的时间来寻找失踪的父亲。
但世事总难如人愿,因一次可怕的悲剧事件而彻底改变想法的山姆。在猎鬼行动的过程中,厄运重现,而这次夺走的是Sam深受的女朋友的命。
而Sam也因此放弃了一切幸福快乐生活的想法,全心全意地投入了猎捕行动。
兄弟两人的猎鬼之路也由此开始。

Sam和Dean驾驶着一辆1967年Chevy Impala车,在美国的高速公路网穿梭了整整一年,寻找父亲的踪迹。沿途,他们经历了各种超自然时间,同时兄弟之间也矛盾不断。最终,兄弟俩找到了父亲,得知杀死母亲的恶魔的情报-黄眼魔的情况。
三人一同追踪杀害母亲的黄眼恶魔。经过一场恶战,父子三人身负重伤,恶魔也趁乱逃跑了。
而在事故中Dean死去,父亲为了挽救Dean,以自己的生命为代价,与黄眼魔进行了交易。
父亲死亡,兄弟两人失去了他们唯一的亲人,而唯一能够杀死黄眼魔的武器Colt也随之消失,第一季也随之就结事了。

第二季剧情展开的进度不快,大部分还是讲述他们在寻找黄眼魔的过程中的“猎鬼”故事。
他们走遍全国,遭遇了形形色色的超自然生物——吸血鬼、幽灵、亡魂、甚至死神,而对于大多数人来说,这些东西只存在于传说迷信及噩梦之中。
而无论走到哪儿,两兄弟从未放弃寻找害得他们家破人亡的黄眼恶魔。在最近一次对抗中,黄眼恶魔提到,他为“Sam和其他像他一样的孩子”制定了计划。现在,Sam必须查出其中含义,寻找埋藏在自己及家族过去中的黑暗秘密。
在追杀黄眼魔的过程中,Sam不幸被黄眼魔的一个爪牙杀死,而Dean为了救Sam,走上了父新的老路-用自己的命与恶魔进行交易,换回Sam的性命。不同的是Sam这次有一年的时间。
在第二季的最后,Sam和Dean终于用Colt将黄眼魔杀死。不过黄眼魔在死亡之前释放了一个军团的恶魔,这些侵入人间的恶魔们散布在全国各地。而这次等待他们的不再是简简单单的猎鬼,而是一场与一个军团恶魔的“战争”。

在整个第三季中的剧情里有一个叫Ruby的美女恶魔在帮兄弟俩。为什么会帮忙,整个第三季导演都没交待。。。
第三季的剧情主要以Sam为了挽回哥哥的性命而寻找和尝试各种方的过程以及Sam为什么会被黄眼魔选上为主。
在第三季中Sam多了一个对手,Lilith,一个小女孩外形的无比强悍的恶魔,连Ruby也不是她的对手。
第三季最后随Dean与恶魔的交易期限到期,Hell Hound来催命,最后掉入地狱而结束。

据说第四季已开拍